El Ronin es una de las incorporaciones más particulares de Clash Royale. A primera vista parece una tropa cuerpo a cuerpo relativamente sencilla: entra en la arena con sus dos espadas, avanza hacia los enemigos y comienza a atacar cuando encuentra un objetivo. Sin embargo, su verdadera personalidad aparece cuando recibe un golpe.
La carta cuenta con una mecánica de bloqueo que puede cambiar por completo algunos enfrentamientos individuales. Esto la convierte en una opción interesante contra ciertas tropas terrestres, aunque también tiene debilidades bastante claras que conviene conocer antes de añadirla a cualquier mazo.
En Rudu vamos a explicar cómo se consigue actualmente, qué ocurrió con su antiguo evento del álbum y, sobre todo, cómo funciona su capacidad para responder a los ataques cuerpo a cuerpo.
¿Qué tipo de carta es el Ronin?
El Ronin pertenece a la categoría de cartas legendarias y combate directamente sobre el terreno. Su diseño gira alrededor de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo y de una habilidad automática que le permite responder a determinados ataques enemigos.
Cuando su bloqueo está preparado y recibe un ataque cuerpo a cuerpo compatible, puede anular ese impacto y devolver daño al atacante. Visualmente es fácil reconocer cuándo esta capacidad está disponible gracias al efecto que acompaña al personaje.
Después de utilizarla necesita un periodo antes de poder volver a bloquear de la misma manera. Por eso no conviene pensar que el Ronin será inmune a todas las tropas que se acerquen.
Su fortaleza aparece sobre todo cuando puede enfrentarse individualmente a una unidad que realiza ataques fuertes y relativamente espaciados.
¿Cómo se desbloquea el Ronin?
Durante su llegada a Clash Royale existieron diferentes maneras especiales de conseguir cartas del Ronin. Entre ellas estuvieron un evento dedicado al personaje y el Álbum Guerrero Errante, que permitía completar escenas relacionadas con su historia.
Es importante aclarar que esos sistemas formaban parte de su lanzamiento y no deben confundirse con una mecánica permanente.
Actualmente, lo recomendable es revisar el Camino de Trofeos, tu colección y las recompensas disponibles dentro del propio juego para comprobar cuándo el Ronin pasa a formar parte de las cartas accesibles para tu cuenta.
Una vez desbloqueado, puede integrarse en la colección como cualquier otra carta disponible para tu nivel de progreso.
Si una guía todavía te indica que necesitas completar obligatoriamente el álbum del Ronin, probablemente esté describiendo su evento original y no la situación actual.
¿Qué era el Álbum Guerrero Errante?
El álbum fue un evento temporal creado alrededor de la llegada del personaje. Durante esa actividad, los jugadores podían conseguir segmentos, que funcionaban como piezas utilizadas para completar diferentes imágenes.
Cada escena terminada entregaba recompensas y completar todo el álbum permitía acceder al premio principal, que incluía cartas del Ronin y elementos cosméticos relacionados con su temática.
También podían aparecer segmentos repetidos. Esos duplicados no eran completamente inútiles, porque contribuían al sistema que permitía avanzar hacia una pieza que todavía faltaba.
Fue una manera diferente de presentar al personaje y contar parte de su historia, pero no debe considerarse el único sistema para conseguirlo.
El bloqueo es la característica más importante del Ronin
El funcionamiento del Ronin resulta especialmente interesante frente a tropas terrestres que dependen de ataques cuerpo a cuerpo potentes.
Cuando el bloqueo está listo, el primer impacto apropiado puede ser neutralizado y el enemigo recibe daño como respuesta. Eso puede alterar bastante un duelo que normalmente favorecería a una unidad con un golpe inicial muy fuerte.
Sin embargo, después de esa interacción el Ronin vuelve a combatir de manera más convencional hasta que su capacidad esté preparada otra vez.
Esto significa que el momento del enfrentamiento importa mucho. Si varias unidades lo rodean, una puede consumir su bloqueo mientras las demás continúan atacándolo.
Por esa razón, su habilidad funciona mejor en duelos controlados que en situaciones donde aparecen muchos objetivos al mismo tiempo.
Los grupos son una de sus debilidades más claras
Si el rival utiliza varias tropas pequeñas juntas, el Ronin puede tener más dificultades para aprovechar su mecánica.
Su capacidad de bloqueo está diseñada alrededor de un ataque concreto, no de detener continuamente todo el daño que recibe. Después de responder a uno de los enemigos, los demás pueden seguir atacando.
Esto hace que unidades numerosas resulten especialmente incómodas si el Ronin no cuenta con apoyo.
Cuando lo incluyas en tu mazo, piensa en qué cartas podrían ayudarlo a controlar grupos. Una tropa con daño de área o un hechizo adecuado puede complementar bastante bien esta debilidad.
La idea es evitar utilizar al Ronin como respuesta universal. Hay enfrentamientos donde será muy eficiente y otros donde otra carta de tu mano será claramente más apropiada.
Los ataques a distancia cambian completamente el duelo
La habilidad tampoco convierte al Ronin en una respuesta perfecta frente a unidades que atacan desde lejos.
Arqueras, tropas voladoras y otros atacantes a distancia pueden dañarlo sin entrar necesariamente en el tipo de enfrentamiento para el que está pensado su bloqueo.
Por eso resulta importante distinguir entre una tropa resistente y una tropa que realmente puede aprovechar su mecánica.
Si el rival cuenta con mucho apoyo a distancia detrás de una unidad terrestre, lanzar al Ronin solo puede dejarlo expuesto antes de que consiga generar suficiente valor.
En esas situaciones puede ser mejor eliminar primero el apoyo o acompañarlo con otra carta que obligue al rival a dividir su atención.
No necesitas construir todo el mazo alrededor de él
Una carta con una mecánica nueva suele provocar ganas de cambiar inmediatamente todo el mazo para aprovecharla, pero el Ronin funciona mejor cuando tiene un papel concreto.
Puede actuar como defensor frente a determinadas unidades terrestres y después convertirse en parte de un contraataque si sobrevive. También puede acompañar otras tropas cuando necesitas una unidad capaz de sostener ciertos intercambios cuerpo a cuerpo.
Lo importante es que el resto del mazo pueda cubrir sus puntos débiles.
Si ya tienes buenas respuestas frente a enjambres y unidades a distancia, el Ronin puede añadir una herramienta interesante contra objetivos más resistentes. Si tu mazo ya tiene problemas precisamente contra grupos, añadirlo sin modificar nada podría acentuar esa debilidad.
Aprende a reconocer cuándo está listo su bloqueo
Tanto al usarlo como al enfrentarte a él, observar su estado resulta fundamental.
Si eres tú quien lleva el Ronin, intenta que un ataque poco importante no consuma su capacidad justo antes de enfrentarse a la amenaza que realmente querías detener.
Si está en el lado contrario, puedes buscar exactamente lo contrario: obligarlo a utilizar el bloqueo en una interacción menos valiosa antes de enviar otra tropa.
Esta pequeña decisión hace que el personaje resulte mucho más interesante que simplemente colocar una unidad y esperar.
El Ronin no necesita ser imprescindible para aportar algo nuevo a Clash Royale. Su habilidad introduce duelos diferentes y obliga a prestar atención al tipo de ataque que recibe. Si ya lo tienes desbloqueado, practicar sus enfrentamientos y aprender cuándo está preparado para bloquear te ayudará mucho más que seguir antiguas rutas de segmentos que pertenecían a su evento de lanzamiento.